[언리얼] 프로젝트 정리하기

알림: 이 본문은 다음 언리얼 커뮤니티 위키의 내용을 이전 위키처럼 없어지기 전에 백업해 놓은 것입니다: https://unrealcommunity.wiki/cleaning-your-project-d4s8khfl. 원문은 AGPL-3.0 라이센스 하에 https://github.com/catalystsoftworks/unreal-community-wiki에서 소스 코드를 찾아볼 수 있습니다. 본문의 내용은 한국어로 최대한 직역하였으며, hugo에서의 사용을 위해 markdown으로 옮겼습니다. 원문에서는 UE4라고 적혀있으나 UE5에서도 해당되는 방법입니다. 프로젝트 정리하기 프로젝트를 열면 UE4는 갖가지 파일과 폴더가 존재하지 않을 경우 생성합니다. 이 중 몇가지는 프로젝트 크기를 줄이거나 공유하기 위해 삭제할 수 있습니다. 프로젝트 사이즈 줄이기 프로젝트를 열면 UE4는 여러 파일과 폴더가 존재하지 않을 경우 생성합니다:...

March 8, 2024 · whatthesamuel, unrealcommunity.wiki

[백엔드]웹사이트 문제 해결하기

contact me at [email protected] link 개인 서버 에 호스팅한 uptime-kuma에 메시지를 받았습니다. 이럴 경우 항상 어떤 일이 있었는지 적어놓는 것이 중요하다는 것을 알기 때문에, 또 어떤 방식으로 해결했는지 공유하기 위해 글을 작성해봅니다. 2023-10-31 04:59:21 (KST) - uptime kuma에서 whatthesamuel.com 도메인 다운되었다는 알림 받음 몇 분 후 - Cloudflare status 페이지 확인: Cloudflare pages 문제 확인. 자고 일어나서 다시 확인하기로 함. 유튜브 커뮤니티에 글 올리고 자러감. 이 글은 바로 업데이트하지 않음 얼마 안있어 복구되었다는 알림 받음 결국은 Cloudflare 측의 문제였던 것 같습니다....

October 31, 2023 · whatthesamuel

[Bloom AI] Once upon a time...

contact me at [email protected] link AI로 만들어본 소설입니다. 일단 아무것도 손을 안 댄 상태에서 어느 수준까지 왔는지 보시면 좋을 것 같아 올려봅니다! Once upon a time, the wonderful, beautiful girl who had been so dear to him was gone. And now she is dead. “It must be very hard for me. I have never felt as if my life were in danger, and yet it seems that there are no more people around us than before; and all of them seem like ghosts!...

October 23, 2022 · Bloom, whatthesamuel

[공지] 댓글 추가!

contact me at [email protected] link remark42를 사용한 댓글 기능을 추가했으니 많이 이용해주세요! contact me at [email protected] link

October 4, 2022 · whatthesamuel

[코딩] 최소 방 개수 구하기

contact me at [email protected] link 사실 영어로 글을 며칠전에 먼저 썼는데 한글로 쓰는게 늦어졌습니다 양해 부탁드립니다… 얼마 전에 이 영상을 보았습니다: https://www.youtube.com/watch?v=INauRP_Ovtk . 초반 부분만 봤는데 제대로 이해한 게 맞다면 문제는 다음과 같은 것 같았습니다: 미팅(이나 인터뷰) 스케줄 짜기 각 미팅은 일정한 기간이 있음. n개의 미팅이 있을때 필요한 방의 개수를 구하라. 그리고 이렇게 요약해서 보여줬습니다: 그런데 잠깐 보다 보니까 저는 트리나 이런 복잡한 방법을 쓰지 않고 더 쉽게 풀 수 있을 것 같아서 해보기로 했습니다....

September 28, 2022 · whatthesamuel